特别感谢 Loot中文社区核心成员&布道者、Loot元老级持有者 @Taylor Zhang, 以及Dark Forest活跃玩家、DF Archon的核心成员 @byeddy两位大佬,对文章的指导以及对烦人作者不厌其烦的解答,才让作者对两个生态有了更加清晰深刻的理解,感恩!!
本主题共有3篇,此为【中篇:一文透视 Loot 生态】
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与 Dark Forest 有着明确的游戏目的和游戏机制不同,Loot 作为一个 NFT 项目,自上线之初便没有任何的规则,仅凭借着 8 行黑底白字便在彼时轰动了整个加密圈,或许时至今日,许多参与者仍然对 Loot 一头雾水,那么 Loot 到底是什么?
Loot (for Adventurers) 是 @Dom Hofmann 于2021年8月28日发布的一个实验性项目,其在之前曾发布过另外一个实验性的项目 Blitmaps,同时他也是著名 CC0 项目 Nouns 创始团队的一员,而其更早的身份则是曾经最火的海外视频分享应用 Vine 的创始人之一(Vine 后来被 Twitter 收购)。目前其新项目 SUP 已获得了来自一线加密基金 Paradigm 的 1200 万美元种子轮投资。
Loot 的概念最早公布于 Dom 在 2021 年的 8 月 25 日的推特,在 28 日正式部署合约,发售结构为总量 8,000 个的 Freemints,其中 7,777 为公售,剩余 233 个由 Dom 预留,在项目公布后的不到 3 个小时,全部 7,777 个 NFT 铸造完毕。
Loot 与主流 NFT 项目最为不同的是其背后的**「由下至上」**的生长理念 (Bottom-up Approach)。
在传统的 NFT 项目中,我们从项目方/创作者手中购买到一个完整的艺术成品/IP,并且期待着项目团队/创作者围绕该主题/IP的宇宙观构建更多的内容,这种由创作者去主动赋予其核心价值和权益,而社区和持有者更多是被动接收或者创造一些周边内容的模式被归类为**「由上至下」**的模式。这种路径下往往较为依赖于核心角色对项目的推进,一旦核心角色缺席便会为项目的持续发展带来巨大的阻碍。
但从像 BAYC 和 Azuki 这些项目的成功中我们可以发现,在项目方的主动运营之外,社区成员所展现出来的凝聚力和创造力也十分的惊艳,在将项目推向成功的路上发挥了不可磨灭的作用。而 Loot 想要尝试的,便是更大程度的去激发和释放这股无与伦比的潜力,创造一个完全去中心化、由社区来定义的项目。
Loot 从一开始便没有想成为一个 IP,这是一个没有任何的图像和色彩,仅仅是 8 行白色文字配上黑底的一堆特征字段,而文字的魅力在于其在可以每个人心中有着不同的呈现,每个人都可以用这些特征字段去构建出他们所理解的世界。
而创始人 Dom 在项目上线后便几乎不再涉足于项目的任何事宜,这种不对任何的发展做限制、完全将治理放给持有者的行为,也实现了真正的开放性。正如 Vitalik 所言:
“几乎任何人创造的任何东西都会‘存在’,但真正重要的是,其他人在多大程度上能在其之上进行构建。”
但这种模式的优势和弱点都非常的明显,Loot 就像是一堆石砖,人们能用其构建出各式各样或庞大宏伟、或精致巧妙的建筑,它拥有着极高的上限,区块链底层的技术也赋予了它可组合性的特征,这意味着未来任何其他的区块链项目都能通过引入 Loot,或组合 Loot 的其他项目,快速的获得大量的流量与内容。
而若是没有人前来讨论、使用、设计和建造,那么 Loot 最终也将变得毫无意义,甚至连一张小图片也不是。同时,正如罗马并非一日之功,前期生态的搭建和积累也需要步过一段漫长的历程,只有熬过方能厚积薄发。